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안녕하세요.
 
안드로이드 플렛폼에서 3D 성능 측정 application 을 올려 드립니다.
사용법은 화면 좌/우/상/하 를 누르면( touch ) 조금씩 변화가 있습니다.
 
SDK 에뮬에서는 들풀님의 NDK 를 이용하므로 read write 되는 ramdisk.img 를 사용해야 합니다.
( http://www.kandroid.org/board/board.php?board=androidsource&command=body&no=17 )

어느분이라도 측정하신 3D 성능 ( ? fps ) 과 LCD size 를 올려 주시면 감사하겠습니다.

이제현

2009.07.28 02:08:03
*.120.74.180

s5pc100 커스텀 보드로 320x480 해상도 LCD에서 22.62FPS가 나오는군요.
하드웨어 OpenGL을 사용하였습니다. G1은 31FPS 정도 나오는것 같고요.
이솝 6410은 얼마나 나오는지 누가 테스트좀 해주셨으면 좋겠네요.

연필든아이

2010.04.28 20:54:35
*.50.21.21

안녕하세요..어떤 식으로 구현했는지 소스 공유좀 할 수 있을 까요..?

개발자 입장에서 많은 참고가 될 수 있을 거 같아 공유 요청드립니다.

xeon

2010.07.01 02:09:19
*.50.20.41

android는 bionic libc를 사용하기 때문에 기존 linux base로 구현된  library는 사용이 어려운 것으로 알고 있습니다.


그런데, H/W OpenGL을 사용하셨다고 하셨는데, 

  1. 기존 embedded linux로 개발된 H/W OpenGL Library를 android로 porting하셨는지요?

  2. 아니면, H/W OpenGL LIbrary를 android로 porting하지 않고도 H/W 가속을 시킬 수 있는 방법이 있는지 문의 드립니다.


감사합니다.


xeon

2010.07.01 17:44:52
*.50.20.41

libhgl.so는 precompiled 된 형태로 들어있는듯 합니다만, 실제 compile도 되는것인지요.


제가 찾은 위치는 %AndroidRoot%/vendor/sec_proprietary/lib/libhgl.so 입니다.



이제현

2010.07.01 05:58:03
*.90.137.102

네, Odroid 소스 코드를 보시면, libhgl.so를 만드는 과정이 보일겁니다.

xeon

2010.07.01 05:06:21
*.50.20.41

네 surface flinger의 study는 어느정도 진행한 상태 입니다.


그런데, libagl.so를 사용중인 상태인데, 어떻게 하면 libhgl.so를 만들 수 있을까요.


s5pc100 에 딸려오는 libhgl.so를 구성할 수 있는 code가 있어서 이를 android용으로 re-compile하신 것인지 여쭤봅니다..

이제현

2010.07.01 02:20:48
*.90.137.102

안드로이드의 그래픽 렌더링은 모두 Surface Flinger라는 Layer를 통과하며, OpenGL ES 기반입니다.

libhgl.so가 Surface flinger와 OpenGLES 디바이스 드라이버를 연결하는 형태로 이해하시면 될것 같습니다.

그리고 libc와 glibc의 차이는 걱정할 정도로 많지는 않습니다.


먼저 Android surfaceflinger를 공부해 보시길 바랍니다.

씁숑구리

2011.01.13 23:24:36
*.94.41.89

혹시 이 application의 폴리곤 갯수나 텍스처 크기를 대략이라도 알 수 있을까요?

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