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묻고답하기 :
임베디드 개발에 관한 질문과 답변을 얻을 수 있는 게시판 입니다.
기존 이솝 임베디드 포럼의 지식인 서비스가 게시판 형태로 변경되었습니다.
글 수
6,368
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혹시 실수 연산을 정수 연산으로 바꿔주는 lib 같은거 있나요? <= 완료
조회 수
1426
추천 수
0
2006.10.05 06:36:07
한승혁
*.162.5.194
http://www.aesop.or.kr/index.php?mid=Board_Community_QandA&document_srl=20907
MP3 Player 를 구현을 했는데 컴퓨터에서는 잘 돌아가나
보드에 올리니 속도가 완전 경악을 금치 못하겠더군요.
소리가 너무 끊기는데 실수 연산이 많아서 그런거 같더라구요
혹시 실수 연산을 정수 연산으로 바꿔주는 무언가가 있나요?
듣기로는 있다고 한거 같은데 검색을 해봐도 영 안나타나네요.
이 게시물을
엮인글 :
http://www.aesop.or.kr/index.php?mid=Board_Community_QandA&document_srl=20907&act=trackback&key=c39
목록
고현철
2006.10.05 11:14:31
*.34.48.3
mp3 library의 경우
mp3lib나 lame같은 경우 float point연산입니다.
fpu가 없는 cpu에서 문제가 생기기 때문에, libmad란게 나왔습니다.
fixed point 연산으로 구현된 것인데, libmad와 ffmpeg의 libavcodec
두개가 존재하는 것으로 알고 있습니다(상용이 아닌 경우).
mp3만 타겟일 경우는 이것을 사용하시면 되고,
일반적인 float point -> fixed point일 경우는 관련 라이브러리가
주로 게임관련 문서에 존재합니다.
제가 주의 깊게 봤던 경우는 openGL의 mobile버전인 녀석인데
괜찮은 라이브러리더군요. 기억은 좀 가물하지만, openGL 어쩌구
저쩌구니...google에서 검색하시면 될겁니다.
또 한가지는 gpg라는 게임 프로그래밍책이 있는데, gpg 2nd book
을 보면 관련 기사가 있습니다.
www.gpgstudy.com 인가에 가면 볼 수 있을겁니다.
그럼....
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mp3lib나 lame같은 경우 float point연산입니다.
fpu가 없는 cpu에서 문제가 생기기 때문에, libmad란게 나왔습니다.
fixed point 연산으로 구현된 것인데, libmad와 ffmpeg의 libavcodec
두개가 존재하는 것으로 알고 있습니다(상용이 아닌 경우).
mp3만 타겟일 경우는 이것을 사용하시면 되고,
일반적인 float point -> fixed point일 경우는 관련 라이브러리가
주로 게임관련 문서에 존재합니다.
제가 주의 깊게 봤던 경우는 openGL의 mobile버전인 녀석인데
괜찮은 라이브러리더군요. 기억은 좀 가물하지만, openGL 어쩌구
저쩌구니...google에서 검색하시면 될겁니다.
또 한가지는 gpg라는 게임 프로그래밍책이 있는데, gpg 2nd book
을 보면 관련 기사가 있습니다.
www.gpgstudy.com 인가에 가면 볼 수 있을겁니다.
그럼....