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OPENGL-ES 를 사용해서 비디오 렌더링이 실제 구현소스에서는 어떤 방식으로 구현하고 있는지 궁금합니다 ...
OPENGL-ES 를 사용해서 비디오렌더링의 처리 메카니쯤을 설명해 주셨으면 합니다 ...
예를들어 질문을 드리자면 ....
2D 의 비디오 데이타 RGB 를 OPENGL-ES 에서 어떤식으로 렌더링을 처리한다는것인지 궁금합니다 ...
3D 렌더링의 경우도 가능하시면 설명 부탁드려요 ...
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