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밑에 글 쓰자마자 또 도배를 하는군요....ㅎㅎ

 

SDL의 경우 예전서부터 aesop에서 많이 사용을 해 왔습니다.

나름 하우투도 좀 있을테고요.

 

일단 SDL에 대한 소개를 좀 하자면....

 

http://www.libsdl.org

 

가 홈페이지고요.

 

Cross platform Game library라고 보시면 됩니다. Cross platform이란 것은 소스레벨로 각종 OS에 호환이란 얘기입니다.

참고로, iPhone에도 포팅되었습니다(당연할래나?......ㅎㅎ)

 

game library인데다, Cross platform이고, 오래된 프로젝트다 보니 은근이 이 라이브러리를 이용해서 게임이 많이

작성되어 있습니다.

 

예를 들어 MAME 같은 것도 SDL로 되어 있는 경우가 많이 있죠....

 

왜 이런 얘기를 꺼내냐.....하면 해외에서 SDL을 android에 올리는 시도를 누군가 하고 있다는 것이죠.

아직은 초기 단계이긴 하지만...

 

SDL이 올라가면 그 android solution을 채택한 장비는 날개를 다는 격일겁니다.

 

일단 게임에 대해서는 어느정도 한시름 놓고 갈 수 있거든요.

(대략 한 1000개는 그냥 돌아가지 않을래나......ㅎㅎ, 그냥 추측으로요...)

 

저도 예전에 SDL 소스를 aesop-2440에 포팅하면서 거의 소스를 보다시피 했었는데

android에 포팅하고 싶은 생각이 간절하네요.

 

시간만 어느정도 여유가 있으면 포팅하는 것이 aesop 커뮤니티를 위해서, 아니면 android,를 개발하는 입장에서

나름 좋은 일이 아닐까 생각하고 있습니다.

 

12월 바쁜일만 끝나면......연말 휴가때........집에 짱박혀서 이거나 해야겠습니다..ㅎ

(참고로 제 고향인 제주에 눈이 내리면 허벅지까지 오는 경우도 있어서 그냥 지벵서 일이나 해야한다는....ㅎㅎ)

 

게임 개발하시는 분들 중 도전하고 싶으신 분들 계시면........손들어주시면 어떨까요?....ㅎ

 

^^

 


이창훈

2009.11.20 11:44:34
*.71.83.67

수고 많으시네요. 저도 한번 도전해 보고 싶은데 여력이 있을지...

도찬구

2009.11.20 12:24:17
*.206.140.152

NDK 기반으로 재작성하는 과정이 무척이나 고될 듯합니다. ADK는 그냥 자바만 보면 되지만.. NDK는 라이브러리를 하나하나 까봐야 되서.. 기존 GLib과는 용량부터도 많은 차이를 보이니 쉽지 않을 것 같습니다. 아마 Glib쪽의 라이브러리 포팅하는 것과 비슷한 노동이 예상됩니다.


에뮬레이터나 한번 돌려보려고 했는데 라이브러리 구현 형태부터 차이가 보여 접었습니다.(게다가 목표를 변경을 해서요) 또 현철님이 차린 상 몰래 먹을 1인이 될 것 같습니다.  

착한이

2009.11.20 19:43:32
*.183.111.95

SDL 포팅하면 재미있을 듯 합니다. 성능만 나온다면 여러곳에 사용되고 있으니

OpenGL ES + SDL 조합도 있으니... EGL 쪽이 더 성능이 나올지는 모르겠지만 ...

기대하고 있겠습니다.

고현철

2009.11.20 23:00:48
*.106.39.2

성능은 나올 수 있을겁니다.....아마도

 

android의 framebuffer를 사용하는 방법 중에도 두가지가 있는데, 현재 해외서 진행되는 작업은

저속모드더군요.

 

고속모드로만 작업하면 나름 훌륭한 녀석이 나올 듯 합니다...^^

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