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방금 전까지 몰랐습니다. 그런데 아래 링크된 블로그에서 글을 읽어 보니,

 

3GS 에서 쓰는 CPU가 S5PC100 이라서 반갑더군요. ^^

 

그리고, 그 블로그 글의 중간에 옴니아2 폰과 아이폰에서 실행되는 게임 동영상 보고 뿜었다는...

 

CPU 클럭에 기반을 둔 편협한 기자들의 비교인지,

아지면 걍 홍보실에서 적어준 글을 걍 베끼는건지 의심이 가더군요.

 

좋은 하루되세요 ^^

 

http://yurion.net/1018

 

(추가)

 

링크 하나 더 추가요.. 아래 블로그 댓글 중 애플에 납품하는 단가 얘기도 나와서 뿜었다는...

 

http://link.egloos.com/4285980

 

 

근데, 왠지 뒷북같은 느낌이... -_-


고현철

2010.01.07 00:54:27
*.38.51.28

Core가 같은 것입니다.

 

ARM은 CPU core만 파는 회사입니다.

대부분의 chip vendor들은 이것을 기반으로 해서 주변에 특정 기능을 수행하는 IP(지적 재산권)들을 덕지덕지(?..^^) 붙여서 새로운 SoC(System on Chip)을 만들어 냅니다.

 

이런게 우리가 보통 얘기하는 CPU라고 하는 겁니다. 실제로는 SoC로 불리는게 더 맞다고 보여집니다.

 

아이폰에 사용된 녀석은 Cortex-A8을 기반으로 여러 IP를 붙여서 만든 SoC입니다.

S5PC100이랑은 많은 차이가 있을 걸로 생각이 됩니다.(ex> 3D engine의 경우 imagination사의 PowerVR SGX-530을 쓴걸로 알고 있고요)

 

일단 옴니아 2는 S3C6410과 같은 계열의 칩일테고, S5PC100과 비교해 봤을때 성능이 많이 낮을겁니다.

 

대략 2배 정도는 난다고 봐야겠네요. 이것저것 따져 봤을때.....

 

진태영

2010.01.07 02:12:08
*.209.52.25

아 정확히는 S5PC100이랑 동일 CPU가 아니었군요.

Core만 같은 걸 동일 CPU로 설명한 거네요?

지난 번에 1080p Mpeg 돌아가는 동영상 보고 performance가 장난 아니구나라는 생각은 했었죠. ㅎㅎ

그 정도면 느낌상 2배 이상이지 아닐까라는... ^^

 

최영진

2010.01.07 02:35:17
*.244.221.1

HW도 HW 지만, 가장 큰 차이는 SW(OS)가 아닐까 합니다. 삼성도 자체 OS로 시장을 공략해야하지 않을까..싶습니다만...

고현철

2010.01.07 03:18:30
*.38.51.28

실제 부팅속도를 보면 arm11이랑 cortex-a8이랑 2.5배 정도 차이가 납니다....

 

동영상이야 hw engine부분이 좀 크겠지만요.........

 

현재 삼성에서 나온 v210/c110 정도가 나오면 당분간은 싹쓸이 분위기가 아닐지.......생각만 좀 해봅니다...ㅎㅎ

고현철

2010.01.07 03:23:48
*.38.51.28

삼성의 경우 bada라는 platform이 얼마나 좋은지는 잘 모르겠지만......

 

개인적으로는 nokia 처럼 X-windows 기반으로 갔으면 하는 바램입니다.

 

그럼 android는 저리가라 할 정도로 만들기가 쉬울텐데....ㅎ

유형목

2010.01.07 05:03:28
*.216.81.162

아이폰에 들어간 CPU는 애플이 삼성에 OEM으로 주문한겁니다.

삼성의 C100 하고 기본 뼈대(Cortex-A8)는 같지만 붙어 있는 것들은 많이 다릅니다.


게다가 애플에게 팔아먹은 CPU는 다른데 팔지도 못합니다.


OS를 애플에서 포팅했기 때문에 OSX 기반의 코드에 의존적인 것도 그렇고

하드웨어 관련 정보도 애플과 삼성이외에는 알수가 없어서 다른 OS는 올릴수도 없습니다.


한마디로 애플에서만 구매해가는 커스터마이징된 칩입니다.

이길범

2010.01.12 00:58:39
*.94.41.89

옴니아2가 3D 게임에서 더 떨어지는 이유는 CPU도 CPU지만 3D 가속기 성능이 아이폰쪽

SoC가 더 강력합니다. 더불어 화면의 해상도도 아이폰은 480x320 16-bit color이고 옴니아2는

800x480해상도에 24-bit color입니다. (실제로 한 픽셀당 4바이트씩 메모리 점유)

 

픽셀수가 2.5배 많고, 픽셀당 메모리가 2배 많으니 동일 이미지 처리하기 위해 프레임버퍼

손대야 하는 양이 5배나 되죠...ㄷㄷㄷ

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