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안녕하세요
기초가 없어서 좀 터무니없는 질문일지 모르겠습니다 ^^;
넥서스s같은 스마트폰에서 sgx gpu가 탑재된 것으로 아는데..
기본적으로 화면을 그리는 부분( 기본 프레임웍에서 제공하는 그리기 함수들이..)에서
gpu가 늘상 계속 사용되는 것인가요? 만약 그렇다면 포팅할때
sgx를 살려주지 않으면 fb와 panel을 살려줘도 화면을 그리지 못하는 것인지..
그것이 궁금합니다..
기초가 너무 없는지라..
읽어주셔서 감사합니다 ^^;
2012.02.03 21:45:38 *.90.137.102
Surface Flinger에서 매우 빈번하게 발생하는 Bitblit/rotation/zoom/copybit/combine 등등 다양한 2D/3D 작업에서 H/W 가속기를 적용하여 엄청난 성능 향상을 이루어 냅니다.
아래 링크를 꼭 읽어보시길 바랍니다.
https://plus.google.com/105051985738280261832/posts/2FXDCz8x93s
2012.02.03 23:17:00 *.229.219.189
답변 감사드립니다 링크주신글은 정말 잘 읽었습니다
제가 답변을 제대로 이해 못한거 같은데.. 죄송합니다
프레임웍에서 기본적인 대부분 그리기 연산을 하드웨어 가속을 쓰게끔 구현되있다면.
sgx디바이스가 제대로 살아있지 않으면 화면에 못그리지 못하겠죠? ^^;
sgx가 꺼져있어도 화면이 계속 그려지긴 할 순 있는지 그점이 궁금해서요 ㅎㅎ;
2012.02.04 00:20:40 *.90.137.102
요즘은 실제 기기에서 하드웨어 가속기를 끄고 softGL만으로 테스트 해보신 분은 거의 없을것 같네요.저도 마찬가지라 확실한 답변을 드리기 어렵습니다.
다만 PC에서 돌아가는 Android SDK의 ICS Emulator를 보면 HW 가속기 없이도 동작은 하는구나... 이렇게 생각만하고 있습니다.
2012.02.04 00:29:36 *.229.219.189
아.. 그렇군요 많은 도움이 되었습니다. 정말 감사합니다. 꾸벅.
Surface Flinger에서 매우 빈번하게 발생하는 Bitblit/rotation/zoom/copybit/combine 등등 다양한 2D/3D 작업에서 H/W 가속기를 적용하여 엄청난 성능 향상을 이루어 냅니다.
아래 링크를 꼭 읽어보시길 바랍니다.
https://plus.google.com/105051985738280261832/posts/2FXDCz8x93s