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웹서핑을 하다가 발견한 내용인데 모토로라에서 처음으로 나오는 안드로이드 폰인 droid의 하드웨어 사양

을 Robert Green이라는 사람이 공개했네요. 이 사람은 Light Racer 3d 란 게임을 개발한 사람인데 아는 사람으로부터 기기를 넘겨받아서 자신의 게임을 올려 돌려봤다는데 G1에서 돌릴때 대비 3배정도의 성능향상을 보인다는 군요. 저자의 원글을 보려면 다음을 확인하고 여기서는 간단한 요약과 감상을 적을까 합니다.



droid3.jpg


3D 스펙은 PowerVR SGX530 GPU 이 들어가 있고 이는 14MPolys/s의 성능을 가지며 아직 안드로이드가 지원하지 않는 OpenGL ES 2.0 스펙을 뛰어넘는 정도라고 예상하고 있네요.


실기에서 OpenGL을 초기화 할때 잡은 로그에서 다음과 같은 라이브러리를 확인할 수 있었다고 하네요


D/libEGL ( 2090): loaded /system/lib/egl/libGLES_android.so
D/libEGL ( 2090): loaded /system/lib/egl/libEGL_POWERVR_SGX530_121.so
D/libEGL ( 2090): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_POWERVR_SGX530_121.so
D/libEGL ( 2090): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_POWERVR_SGX530_121.so

Droid GL Extensions:
GL_OES_byte_coordinates
GL_OES_fixed_point
GL_OES_single_precision
GL_OES_matrix_get
GL_OES_read_format
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_point_sprite
GL_OES_point_size_array
GL_OES_matrix_palette
GL_OES_draw_texture
GL_OES_query_matrix
GL_OES_texture_env_crossbar
GL_OES_texture_mirrored_repeat
GL_OES_texture_cube_map
GL_OES_blend_subtract
GL_OES_blend_func_separate
GL_OES_blend_equation_separate
GL_OES_stencil_wrap
GL_OES_extended_matrix_palette
GL_OES_framebuffer_object
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_depth24
GL_OES_stencil8
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_mapbuffer
GL_OES_EGL_image
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_OES_required_internalformat
GL_IMG_read_format
GL_IMG_texture_compression_pvrtc
GL_IMG_texture_format_BGRA8888
GL_EXT_texture_format_BGRA8888
GL_IMG_texture_stream
GL_IMG_vertex_program

이어지는 얘기속에서 Droid가 로그상으로는 OpenGL ES에 포함되어 있는 몇가지 기능목록을 보여주지 않아서 어느정도까지 OpenGL ES를 지원하고 있는지 명확하게 알 순 없었다고 합니다. 


하지만  아이폰의 경우에서 보다시피 현란한 3D게임이 등장하기 시작하는 조류에 맞춰 조만간에 안드로이드에서도 OpenGL ES 2.0의 지원여부가 점점 부각되지 않을까 생각해봅니다. 다가오는 CPU전쟁에서 OpenGL ES에 대한 기술지원이 좀더 개발자에게 친근하게 되어 풍성한 결과물들이 나왔으면 하는 바램에서 적어보았습니다.





profile

김재훈

2009.10.30 09:19:04
*.162.5.128

음... 제가 봤을 땐 SGX530 GPU는 OMAP3530에서 채용된 3D IP 입니다.

제 생각엔 저기 들어간 CPU는 OMAP3530 일 것 같습니다.

 

OMAP3530이 PowerVR에, Cortex A8 + TMS3xx 계열 DSP 조합으로 성능이 매우 우수한 프로세서로 알고 있습니다.

다만 국내에서는 구하기도 쉽지 않고, POP 방식이라 SMT도 쉽지 않으며, 개발 리소스 구하기도 쉽지 않아서,

문제죠...

 

국내에서는 앞으로 삼성에서 나올 S5PC1xx 계열 프로세서가 대안이 될 수 있겠네요. :)

OMAP3530이 비글 보드와 OMAP Zoom 하면서 리소스를 많이 오픈 했지만,

국내 개발 실정과는 좀 맞지가 않는 것 같습니다..

고현철

2009.10.30 23:40:50
*.32.117.22

대략 1000만 polygon이였던 것으로 기억나네요.....ㅎ

 

대신 전력은 많이 먹을겁니다.

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