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영상 코덱 처리 관련해서 생초보가 질문 드립니다. 


264 코덱 처리(enc/dec, 스트리밍)를 할려고 하는데, 자료를 찾다보니 opencore를 사용해야 하는거 같은데요.. 몇가지 질문 드릴게요.


1. opencore를 사용하여 H.264코덱을 사용할 때 최대 Frame rate와 picture size가 얼마나 될까요? CIF, 20frame 이상 가능한지?

2. 어플 배포할 때 H/W codec을 사용할 수 있는지요?(성능 향상을 위해서)

3. opencore를 사용하지 않고, 다른 방법은 없을까요?

4. opencore는 안드로이드 SDK에 포함되어 있는건지, 따로 소스를 빌드해서 사용하는 것인지?


* 최종적으로 H.264 코덱을 사용하여 영상 통화를 할려고 하는데, VGA size에 30Frame 정도의 성능을 얻고 싶습니다. 이 정도 성능을 얻을려면 어플 레벨에서 가능한건지, 드라이버나 커널까지 건들여야 하는지 궁금합니다. 아랫 레벨을 건들게 되면 타겟 보드에 의존적이게 되다보니, 아랫 레벨을 건들지 않으면서 여러 단말에서 사용할 수 있도록 할려고 하거든요..


감사합니다. 


고도리

2012.07.04 22:28:49
*.200.239.234

Q1. Android인가요?

Q2. Android 버전은요?

- 2.2까지는 OpenCORE가 media engine이고

- 2.3서부터는 Stagefright가 media engine입니다.


나중에 다시 답 달아드릴께요....약간 바빠서.......ㅎ

천향

2012.07.05 01:01:50
*.208.164.82

바쁘신 와중에도 답변 감사드립니다.

네.. Android입니다. 2.3 or 4.0입니다. 

Android에서 지원하는 Media engine만은 이용해서 활용할 수 있는 성능이 궁금하고, 원하는 성능이 나오지 않는다면, 어떤방법으로 접근을 해야할지요? ^^


그리고, 멍청한 질문인지 모르겠는데요..

고도리님.. 글들을 읽다보면 다른글 중에 Android에서 Media engine을 지원하고 있는데도, ffmpeg을 포팅하시던데, 왜 추가로 ffmpeg을 포팅하시는지 이유가 있나요? 그리고, 한가지 더 질문을 드리면, 응용 레벨에서 개발을 한다면 stagefright를 수정할 수는 없는거지요? 더 낮은 레벨로 개발을 한다면 OpenMax IL부분을 직접 컨트롤할 수 있는 미디어 엔진을 같이 개발하면 되는건가요? 꼬꼬마가 너무 많은 질문을 드렸네요.

감사합니다. 

고도리

2012.07.06 13:51:31
*.127.19.87

보내신 메일에 대해 답장을 보냈습니다. 나중에 확인 부탁드립니다.

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