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특정 process(mplayer)가 4개의 cpu 중에 1나의 점유율을 100%가져갈 때 문제가 될 수 있을까요?

아래와 같이 mplayer가 cpu3번의 점유율을 100%가져가게 된다면, 이 리눅스 시스템이 발생할 수 있는 문제들은

무엇들이 있을까요? 예를 들어 mplayer가  kernel에 의해서 kill된다등...아시는 문제점들이 있다면 답변

부탁드립니다.

 

top - 07:49:39 up  1:20,  1 user,  load average: 1.32, 1.42, 1.47
Tasks:  81 total,   2 running,  78 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
Cpu0  :  8.3%us,  0.0%sy,  0.0%ni, 91.7%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Cpu1  : 18.2%us, 27.3%sy,  0.0%ni, 54.5%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Cpu2  : 18.2%us,  9.1%sy,  0.0%ni, 72.7%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Cpu3  :100.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,  0.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st
Mem:   1031676k total,   228180k used,   803496k free,     8492k buffers
Swap:        0k total,        0k used,        0k free,   142432k cached

  PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND
16301 root      20   0 90224  25m 4024 R   98  2.5   0:28.69 mplayer
 5405 root      20   0  233m  18m  14m S   27  1.9  19:16.01 HydraX
 1675 root      20   0 40344  15m  11m S   18  1.6  10:09.91 TOP-R_Daemon
16362 root      20   0  2144 1028  796 R    9  0.1   0:00.25 top
    1 root      20   0  2404 1396 1016 S    0  0.1   0:01.88 init
    2 root      20   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.00 kthreadd
    3 root      20   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.04 ksoftirqd/0
    5 root       0 -20     0    0    0 S    0  0.0   0:00.00 kworker/0:0H
    7 root       0 -20     0    0    0 S    0  0.0   0:00.00 kworker/u:0H
    8 root      RT   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.23 migration/0
    9 root      20   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.33 rcu_preempt
   10 root      20   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.00 rcu_bh
   11 root      20   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.00 rcu_sched
   12 root      20   0     0    0    0 S    0  0.0   0:00.00 ksoftirqd/1


고도리

2015.08.31 10:14:14
*.200.239.210

어떤 cpu냐에 따라 틀리고, 어떤 application이냐에 따라 틀릴텐데....


삼성 54xx 시리즈의 경우 하나의 cpu 점유율이 올라가면 같이 올라가는 경우가 있었습니다.

돌릴 때 문제가 없으면 큰 상관은 없을겁니다.


아마, mplayer가 while문으로 욜씨미 돌리는 (thread가 아닌) 플레이어라 위와 같은 상황이 나오는 듯 하네요.

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